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La classe Soin et Soutien d'Eden Eternal manipule une puissante magie guérisseuse et stimulante. Atteignez le niveau 5 et vous débloquerez le Clerc, votre première classe Soin. La branche Soin/Soutien ne s'arrête pas à panser les plaies, le Clerc, le Barde et le Shaman excellent dans les sorts de boost de stats, l'invocation de créatures naturelles et même à ramener les autres joueurs à la vie.

Clerc

Pré-requis :

Niveau du Personnage : 5

Le Clerc lance de nombreux soins guérisseurs et stimulants qu'il tire d'un puissant livre de lois. Vous ne trouverez pas une classe plus généreuse et compatissante. Autrefois chargé du salut de tous les citoyens des terres, le Clerc continue à surveiller et protéger ceux qui l'entourent dans l'actuel climat turbulent de la région. Utilisez le Clerc pour soigner les membres de votre groupe et amplifier les stats et les sorts durant le combat.

Compétence de la Classe Clerc


Icône Fonction Icône Fonction
Punition Divine
Augmente M-ATQ. Cause des dégâts Sacrés à la cible, réduisant sa résistance Sacré et Nature.
Châtiment SacréAugmente M-ATQ. Cause des dégâts Sacrés dans une zone de 6 mètres autour de la cible. Offre également 50% de chance d'étourdir toutes les cibles pendant 3s.
Bénédiction de la LumièreAugmente CHA de la cible. Augmente également la résistance Sacré et Nature de 10 points. Dure 15 min. Grâce de la SagesseAugmente INT et SAG de la cible. Dure 15 min.
Guérison de Vie
Soigne la cible d'un certain nombre d'HP minimum par seconde pendant 12s, peut-être utilisé 5 fois de suite.
Don du Sacré
Augmente les HP et PM maxi de la cible d'un certain pourcentage. Octroie également des points supplémentaires au max d'HP et de PM. Dure 15 min.
Vent PurificateurRetire aléatoirement 1 debuff de chaque membre du groupe dans une zone de 7 mètres autour de la cible. Augmente également l'effet guérisseur de 10% pendant 12s. Rayonnement de Guérison
Soigne tous les membres de groupe dans un rayon de 7 mètres.



« Un bisou magique ? Je suis un Clerc qui fait bien plus que ça ! Préparez-vous ! »








Barde

Pré-requis :
Niveau du Personnage : 20

Il est courant de trouver les Bardes en train de se détendre à l'ombre d'un chêne, composant chants et poèmes en silence. Les Bardes se trouvent souvent au coeur d'événéments sociaux bouillants, courtisant la foule à l'aide de musiques et danses charmantes. Peu de gens connaissent les excellents pouvoirs de combat des Bardes. À l'aide de sorts et enchantements musicaux archaïques, les Bardes terrassent l'ennemi grâce à des vagues d'accords puissants et de musique hypnotisante au rythme rapide. Les chants et sonnets grégoriens des Bardes ont également des pouvoirs de soin et de défense.

Compétences de la Classe Barde


Icône Fonction Icône Fonction
Bombe VocaleAugmente M-ATQ. Cause des dégâts Feu à la cible. Offre une chance de mettre l'ennemi KO si Choc Terrestre est dessus. Métal Hurlant
Inflige des dégâts Feu par seconde sur la zone ciblée. Réduit également la DEF de tous les ennemis, peut être utilisé 3 fois de suite.
Hymne à la Joie
Soigne tous les membres de groupe dans la zone ciblée, peut être utilisé 3 fois de suite.
Symphonie DémoniaqueAugmente les dégâts Magie causés par les membres du groupe autour de vous.
Tambour de Guerre
Augmente le taux CRIT et le taux M-CRIT de chaque membre du groupe.
Hymne à la Guerre
Augmente les dégâts physiques causés par les membres du groupe autour de vous.
Chanson des Illusions
Augmente l'EVA et la DEF de chaque membre du groupe autour de vous.
Poème du VentBoost la VIT de mouvement de la cible.



« Non ! Vous ne pourrez pas lire avant que j'ai fini ! Je dois trouver quelque chose qui rime avec orange... »





Shaman

Pré-requis :
Niveau du personnage :45
Niveau Clerc : 40

Le Shaman est la classe la plus puissante de la branche Soin et Soutien. Les Shamans mystiques manipulent avec expertise les éléments de la nature pour faire pleuvoir des torrents de dégâts sur l'ennemi. Désorientez vos ennemis à l'aide de tourbillons de sorts terrestres, naturels et enflammés.

Compétences de la Classe Shaman


Icône Fonction Icône Fonction
Punition NaturelleAugmente M-ATQ. Cause des dégâts Nature à la cible, avec une chance de l'immobiliser. Foudre en Furie
Inflige des dégâts Éclair par seconde à la cible. Réduit aussi VITA et VIT Sort, peut être utilisé 3 fois de suite.
Boucliers d'Épines
Augmente la DEF de la cible pendant 30s. Renvoie également les dégâts physiques reçus à l'attaquant.
Marques du VentAugmente AGI et CHA de la cible.
Gouttes de Paradis
Augmente FOR et INT de la cible.
Énergie de la Terre
Soigne chaque membre de groupe de la zone ciblée. Offre également une chance d'obtenir des HP supplémentaires.
Totem Irrité
Invoque instantanément un Totem de la Colère pour vous aider, lançant des Vagues Enflammées et avec une chance d'étourdir l'ennemi. Le niveau du Totem est égal au niveau de la compétence.
Totem Gracieux
Invoque instantanément un Totem de Grâce pour vous aider à soigner les membres de votre groupe, avec une chance de retirer aléatoirement 1 debuff à la cible. Le niveau du Totem est égal au niveau de la compétence.



« Ce n'est pas une bonne idée de tromper quelqu'un qui peut faire brûler ton coeur. »





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