Mise à jour 3.0 du 23 février 2012 !

Mise à jour 3.0

Le niveau maximum passe à 60, une nouvelle classe, le templier, devient disponible.
Quatre nouvelles zones deviennent accessibles ainsi que cinq nouveaux donjons.
Les pirates envahissent Aven régulièrement.
Table des matières
Cliquez sur un lien pour accéder directement au paragraphe correspondant dans les notes de mise à jour.
Général
Classes
- Nouvelle classe : Templier
- Nouvelles Compétences
Nouvelles zones
- Continent Central
- Continent Est
Nouveaux donjons
- Donjons trois joueurs
- Donjons cinq joueurs
Invasions de Pirates
Correctifs
- Traductions
Des problèmes pour gagner de l'expérience ?
Général
La guerre entre les Gardiens Éternels et l’empire Heldentod se poursuit. Les aventuriers s’aventurent toujours plus profondément dans le continent central dans l’espoir de repousser définitivement l’invasion mais de nouveaux dangers se profilent à l’horizon et même la capitale n’est plus un lieu sûr.
Pendant ce temps, un groupe de combattants explore le continent Est à la recherche d’alliés, que ça soit sous la forme de créatures inconnues ou d’artefacts surpuissants.
- Le niveau maximum pour les personnages et classes est porté à 60.
- L’événement de la Saint Valentin a été retiré.
- Des fenêtres tutoriels pour les nouveaux joueurs ont été ajoutées.
Classes
- Nouvelle Classe : Le Templier
Accessible aux personnages niveau 60 étant chevalier et clerc niveau 55.
Voici ses compétences :
- Lumière Sacrée : inflige des dégâts de lumière à la cible et la ralentit
- Coup Infernal : inflige des dégâts de lumière à tous les ennemis autour du lanceur et augmente le Mal
- Coup de Bouclier : frappe l’ennemi d’une ATQ PHY avec de grandes chances de l’étourdir
- Fin des Temps : rend des PV au lanceur, augmente sa FOR et sa SAG
- Bouclier Décisif : augmente le taux de blocage du lanceur
- Lumière de Guérison : rend des PV à la cible alliée avec une chance d’augmenter sa Guérison Perso.
- Lumière Protectrice : rend des PV à la cible alliée et lui retire un debuff au hasard
- Bouclier de Lumière : réduit les DÉG MAG subits par le lanceur
- Vague Foudroyante : inflige des dégâts de lumière sacrée et renverse tous les ennemis autour du lanceur




- Nouvelles Compétences
Nouvelle compétence du Guerrier : Euphorie
Augmente ATQ PHY et PV si le lanceur est frappé dans les 20 secondes après utilisation. Cumulable 10 fois.
Nouvelle compétence du Chevalier : Contre-Bouclier
Augmente le taux de blocage du bouclier. Possibilité d’étourdir la cible si le lanceur est attaqué.
Nouvelle compétence du Voleur : Sans-Cœur
Augmente l’Attaque
Nouvelle compétence de l’Assassin : Intention sans Faille
Augmente PRÉC et ESQ du lanceur, et l’immunise contre l’Immobilisation
Nouvelle compétence du Danselame : Danse de l’Oiseau de Feu
Inflige des DÉG à tous les ennemis alentour.
Nouvelle compétence du Clerc : Lumière Divine
Rend instantanément des PV à la cible
Nouvelle compétence du Barde : Encouragement Musical
Réduit les DÉG subis pour le groupe et immunise contre le SOMMEIL.
Nouvelle compétence du Shaman : Rappel
Ressuscite la cible.
Nouvelle compétence du Mage : Réaction de Fusion
Inflige des DÉG feu à tous les ennemis dans la zone ciblée
Nouvelle compétence de l’Illusioniste : Aérolite
Inflige des DÉG feu sur la durée et renverse les ennemis dans la zone ciblée
Nouvelle compétence du Démoniste : Cri Sauvage
Augmente l’ATQ MAG des membres du groupe pour chaque attaque réussie. Cumulable 5 fois.
Nouvelles zones

- Continent Central : explorez 2 nouvelles zones niveau 50 à 55 :
- les Marais Décrépits : au cœur de ces marais brumeux se trouvent un mystérieux Vortex
- les Hautes-Terres : la bataille y fait rage entre les forces d’Aven et les troupes de l’empire Heldentod

- Continent Est : arpentez 2 nouvelles zones niveau 55 à 60 :
- la Côte d’Hurlevent : survivrez-vous aux nombreux ouragans qui balayent sa plaine ?
- la Jungle du Dieu-Serpent : percez-y les secrets d’une antique civilisation !

Nouveaux donjons
- Donjons trois joueurs :
2 nouveaux Donjons vous attendent dans les Marais Décrépits : Chutes des Âmes Errantes et Vortek !
- Donjons cinq joueurs :
Relevez le défi de 3 nouveaux Donjons dans les Hautes-Terres : Manoir, Arsenal Fédéral et Frontière de Basel !
Invasions de Pirates
- L'invasion Pirate est un évènement auquel tout les joueurs peuvent participer. BarbeGrise et sa clique de pirates veulent piller Aven ! C'est à vous, Gardiens Éternels, de sauver la ville !
- Plus d'explications sur cette page
Correctifs
- Traductions :
Les bonus d’amélioration redeviennent visibles sur les caractéristiques de l’arme.
Des problèmes pour gagner de l'expérience ?
Profitez de nos packs à des prix sensationnels qui vous aideront à monter le niveau de votre personnage.
N'attendez plus, cela se passe dans la boutique internet.
Bon jeu à tous.
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