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DPS Mêlée

  • DPS Mêlée
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  • Tanks

Les classes de DPS Mêlée d'Eden Eternal agissent rapidement et avec férocité dans la bataille. Choisissez le Voleur, l'Assassin ou le Danselame et vous irez loin tout seul tout en étant un excellent partenaire de combat dans n'importe quel groupe.

Voleur

Pré-requis :
Niveau du Personnage : 15

Les voleurs ont souvent mauvaise réputation, mais leur organisation existe depuis des siècles. Ils ont affûté leurs compétences même à travers l'oppression et la persécution, et ils ont finalement été reconnus comme une force qui oeuvre pour le bien. Les voleurs adhèrent à un code strict, et leurs « vols » sont souvent des tests d'habilité et les objets sont rendus à leurs propriétaire le lendemain.


Compétence de la Classe Voleur
Icône Fonction Icône Fonction
Attaque RapideAugmente ATQ PHY. et frappe une cible 3 fois. Chaque coup cause moins de dégâts que le précédent. EmbuscadeAugmente ATQ PHY. Double les prochains DÉG PHY. reçus par la cible.
Confinement MortelAugmente ATQ PHY. Cause des dégâts à la cible et peut étourdir la cible. Ne marche que quand le lanceur est invisible. Force CachéeRend temporairement invisible le lanceur. Augmente le Taux de CRIT, mais les dégâts subits sont quadruplés.
Mode FurtifRend invisible le lanceur. Augmente le Taux de CRIT et baisse VIT DÉPL. Ne peut être lancé durant combat. GalopAugmente VIT DÉP; de 30 % et AGI.
IntégrationAugmente ESQ. de tous les membres du groupe. Entailles CruellesAugmente dégâts de Double Attaque sur cible Étourdie ou Insensible à l'Étourdissement avec moins de 30 % de PV.
Sans CœurAugmente ATQ.

« J'aime voir ça comme la libération de biens communs, vraiment...»



Assassin

Pré-requis :
Niveau du Personnage : 40
Niveau Voleur : 35

Les assassins voient le combat comme une danse mortelle entre adversaires. Ayant méticuleusement forgé leurs corps comme des féroces machines de guerre, les assassins utilisent leur talent de concentration et leur force ardente pour défier leurs ennemis. Ils ne se reposent pas sur leurs seules armes et armure. Leur meilleure arme est leur incroyable puissance et vitesse.


Compétences de la Classe Assassin
Icône Fonction Icône Fonction
Perce-ArmureAugmente ATQ PHY., réduit taux de Blocage et Parade ennemi. Faiblesse CritiqueAugmente ATQ PHY., inflige DÉG CRIT supplémentaires.
Cicatrice de l'EspritAugmente VITA et P-CRIT sur la durée. AssautAugmente ATQ PHY., charge cible et l'étourdit.
Contre-AttaqueRéduit DÉG PHY. reçus et renvoie des dégâts à l'attaquant. Défense AiguiséeAugmente DÉF et ESQ à chaque attaque (incompatible avec Charge).
ChargeAugmente ATQ et VIT ATQ à chaque attaque (incompatible avec Défense Aiguisée). Sans FailleAugmente PRÉC et ESQ, immunise contre immobilisation.
Contrôle de l'ÉnergieDonne 16 PV par sec pendant 12 sec et VIT DÉP -30%. Nul si vous attaquez.

« La meilleure défense est l'attaque. En plus de mes poings. Ça devrait faire l'affaire. »



Danselame

Pré-requis :
Niveau du personnage : 50
Niveau Barde : 45

Sous ses aspects pailletés et froufroutés, le Danselame est un combattant extrêmement féroce. Il vous sera bien utile pour venir à bout des derniers donjons et ennemis d'Ezur ! Brandissant deux épées jumelles bien affûtées, le Danselame excelle dans les attaques sur cibles multiples, causant rapidement des dégâts sur tous les ennemis aux alentours d'un geste vif et hypnotique.


Compétences de la classe Danselame
Icône Fonction Icône Fonction
Super StarAugmente ATQ PHY., frappe 2 fois une cible avec DÉG. décroissants. Lame DansanteAugmente ATQ PHY., frappe 3 fois les ennemis alentours avec DÉG. décroissants.
Charme Tape-à-l'œilRéduit PRÉC. et ESQ. des ennemis alentours. Samba MagiqueRéduit DÉG MAG. reçus et renvoie des dégâts magiques à l'attaquant.
Éloge de la PatienceRéduit temporairement les dégâts que vous et les membres de votre groupe recevez. Danse GuerrièreAugmentaire VIT ATQ et taux de CRIT.
SéductionCharme un ennemi, ce qui le fait attaquer les ennemis du lanceur. Réduit aussi temporairement les dégâts physiques reçus. Danse de l'Oiseau de FeuAugmente ATQ PHY., combiné à Métal Brûlant, les cibles reçoivent double de dégâts dans un rayon de 5 mètres alentour.
SlowRend des PV au lanceur sur la durée et réduit son mal.

« Vous devriez maintenant savoir qu'il n'y a rien de plus dévastateur dans le monde que la vraie beauté. »




Samouraï

Pré-requis :
Niveau du personnage : 60
Niveau Guerrier : 55
Niveau Assassin : 55

Les Samouraïs forment une caste de guerriers puissants utilisant le Katana comme arme de prédilection. Grâce à une maîtrise parfaite de cette arme résultant de longues années d'entraînement, ils peuvent infliger rapidement de très lourds dégâts. Les coups portés par des Samouraïs s'enchaînent avec fluidité, ne laissant pas le temps à l'ennemi de riposter. Attaquant de la sorte, ils peuvent par la même occasion renforcé leur propre puissance tout en affaiblissant toujours plus la défense adverse.


Compétences de la classe Samouraï
Icône Fonction Icône Fonction
Cri du FauconInflige Dég sur la durée. Réduit ESQ de la cible. Vent SolaireAugmente ATQ PHY. Augmente DEF et PAR du lanceur.
Coupe CoordonnéeAugmente ATQ PHY. Couplé à Cri du Faucon, diminue ATQ et VIT ATQ de la cible. PurgatoireAugmente ATQ PHY. Inflige Dég en ligne droite et déminue DEF et ESQ des ennemis frappés.
Psalmodie des CrânesAugmente ATQ PHY. Couplé à Cri du Faucon, réduit résistances de la cible. Éclair UniqueAugmente ATQ PHY. Associé à Cri du Faucon et Coupe Coordonnée, diminue ATQ et VIT ATQ de la cible.
Coupe AsuraAugmente ATQ PHY. Inflige Dég en ligne droite. Couplé à Purgatoire, double attaque. AspéritéInflige Dég à la cible et diminue ses résistances. Associé à Cri du Faucon et Psalmodie des Crânes, étourdit la cible.
Foi du TempleAugmente VIT, immunise contre la PEUR et diminue les dégâts subits par le lanceur. Associé à Vent Solaire, réduction des dégâts subits accrue.

« J'aime le son que font les os de mes ennemis quand je les tranche. »




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